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7 janvier 2010 4 07 /01 /janvier /2010 10:03
test-new-super-mario-bros-wii.jpgMalgré une utilisation intensive de la licence, Super Mario Bros arrive toujours à se vendre comme des petits pains et a été vendu à 2,5 millions d'exemplaires depuis sa sortie en novembre 2009 en Europe.
On apprend même que chaque sortie d'un jeu Super Mario booste les ventes de consoles chez Nintendo.
Actuellement, les seuls jeux capables de rivaliser ou de dépasser notre plombier préféré sont
des titres comme Modern Warfare 2 ou encore Assassin’s Creed 2.
Même au japon (pays natal de Super Mario) les ventes ont dépassé 2,4 millions d'unités.
En ce moment, et malgré que les fêtes soient passées, il se vend en moyenne 50 000 exemplaires par jour dans le monde!
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6 janvier 2010 3 06 /01 /janvier /2010 13:17
lapins crétinsAyant bien avancé dans  le jeu les Lapins crétins la grosse aventure, je vous propose mon aide pour que  vous puissiez terminer un niveau. J'ai en effet terminé ce jeu.
Je vous en mets donc la liste ci-dessous et numérote les niveaux de 1 à 36
Si vous avez un problème ou que vous êtes bloqués quelque part, donnez moi le numéro du niveau (dans un commentaire) et expliquez moi votre problème, je vous répondrai au plus vite
  1. -> Le tout premier niveau
  2. -> Les Lapins ça va super marcher!
  3. -> L'heure c'est l'heure
  4. -> Maladie d'amour
  5. -> Les Lapins ça va hyper marcher!
  6. -> Qu'est-ce que TAS encore?
  7. -> Tarmac est pertinente
  8. -> J'avions jamais cru voir ça!!
  9. -> Un vacheux contretemps
  10. -> La revanche de la Maladie d'amour
  11. -> Les Lapins ça va super marcher bio!!
  12. -> Sombre histoire!
  13. -> Avant l'heure c'est pas l'heure
  14. -> Pneu manie
  15. -> Baaaah gages!
  16. -> J'avions jamais vu un truc pareil!!
  17. -> TAS pas autre chose à faire?
  18. -> I want to be loved Bayou
  19. -> Le retour de la Maladie d'amour
  20. -> Après l'heure c'est plus l'heure
  21. -> Loose dans la bouse
  22. -> Ca sent le sapin!
  23. -> Ne nous vachons pas!!
  24. -> Qui va piano va pas si sano
  25. -> Vous dansiez? Eh bien chantier maintenant!
  26. -> Jeunes travaux: le Tas!
  27. -> Pneu mieux faire
  28. -> Hangar à Toi
  29. -> L'heure et l'argent du l'heure
  30. -> Où est passée la Maladie d'amour?
  31. -> Fais tes bwaah lises!
  32. -> Ici, mettre un bon calembour des familles
  33. -> Y'a que la vérité qui Vache
  34. -> TAS fini?
  35. -> Centre-ville
  36. -> Score total
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28 décembre 2009 1 28 /12 /décembre /2009 11:31
lapins crétinsJe vous en parlais précédemment , et, ça y est, le Père Noël me l' a apporté! Je veux bien sûr parler du dernier opus des Lapins crétins sur Wii.
Alors, contrairement aux deux précédents de la série, celui-ci est une aventure complète et non un florilège de mini-jeux.
A la fois jeu d'action et de plateforme, cette aventure est basée sur un scénario loufoque : en effet, pour atteindre la Lune, les lapins crétins décident de construire un gros tas avec des "trucs" c'est à dire tout et n'importe quoi à récupérer en ville et un peu partout notamment en persécutant des humains.
En conduisant un caddie, on passe successivement en ville, dans un supermarché, dans un hôpital, sur les toits, dans des canalisations de climatisation, un réacteur nucléaire, un aéroport... je n'ai pas encore fini le jeu, et j'en suis loin car il y a quarante niveaux!
lapins crétins 2
Grande fan de la débilité profonde de ces lapins crétins j'adore piloter un réacteur d'avion, voler sur un lit d'hôpital ou encore rebondir sur des lits en écrasant les malades qui sont dedans...
On récupère les 'trucs" un peu partout mais aussi en "dépoilant" les humains! Les dialogues de ces derniers sont aussi d'une grande crétinerie du genre "procurez-vous la carte de crédit du magasin pour faire un crédit à taux de 30% et achetez même en dormant..." "travaillez plus pour consommer plus" ...
Je le recommande vivement à tous les amateurs des lapins crétins, et même les autres...

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9 décembre 2009 3 09 /12 /décembre /2009 13:19
Cartouche piratage DSLe Tribunal de Grande Instance de Paris à rendu son verdict le 3 décembre dernier dans l'affaire qui oppose Nintendo aux entreprises qui commercialisent des cartouches de jeux munies d'un emplacement de carte SD appelées linkers et qui permet de jouer à des jeux téléchargés gratuitement sur Internet.
Le juge a annoncé "qu'en l'état actuel des chose, il est impossible d'interdire la vente des linkers en France".
Enfreignant les  droits d'auteurs et de la propriété intellectuelle, cette pratique porte atteinte aux ventes de jeux DS mais les fabricants de linkers soutiennent que "les linkers permettent l'utilisation d'applications tierces légales ainsi que l'extension des fonctionnalités de la console, offrant ainsi la possibilité de lire des MP3 ou lire des DivX, et qu'ils n'ont donc rien d'illégal".
Nintendo a décidé de faire appel de cette décision...
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6 décembre 2009 7 06 /12 /décembre /2009 15:00
Dans le sillage de «Wii Fit», les titres incitant à entretenir sa forme tout en jouant avec sa console se multiplient. A chacun sa discipline.
La caricature du joueur affalé sur son canapé, les chips à portée de main, a vécu. Le succès de Wii Fit a démontré
que les amateurs de consoles étaient prêts à s’activer dans leur salon. «La première fois que nous avons annoncé la Wii Balance Board [le célèbre accessoire en forme de pèse-personne, ndlr], les gens étaient sceptiques, déclarait ainsi Denise Kaigler, ex-vice-présidente des affaires sociales chez Nintendo of America. Les consommateurs ont répondu rapidement et en ont parlé à leurs amis […] Désormais, les jeux de fitness font partie du paysage ludique.» Plus économiques qu’un professeur à domicile, apportant d’avantage d’interactivité qu’une vidéo de coaching, les jeux de fitness constituent une alternative crédible aux salles de sport.
Surfant sur la tendance, les éditeurs rivalisent d’imagination pour inventer de nouveaux accessoires. La balance board a fait des émules, du vélo d’appartement de Wii Cycling Sports aux haltères de My Body Coach. Les joueurs sont armés pour la chasse aux calories.
Cyberbike Wii
My Body Coach WiiSport Active Wii

Origines du Fitness :
Popularisé dans les années1970 aux Etats-Unis par JaneFonda, le fitness regroupe plusieurs disciplines. Quelques exemples.Le swiss ball : se pratique avec un gros ballon souple, qui permet des exercices destinés à tonifier la masse musculaire.
Le body bike : se pratique avec un vélo de salle. Alternant sprints et phases en danseuse, il permet de dépenser jusqu’à 700 calories en une séance.
Le body balance : mélangeant yoga, relaxation, tai-chi et sophrologie, il a pour but d’harmoniser le corps et l’esprit.

Source : Montpellier Plus


Your Shape Wii
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1 décembre 2009 2 01 /12 /décembre /2009 12:05
L'été dernier, les ventes de WII étaient passées pour la première fois  derrière celles de DS et de PS3. Nintendo a donc pris la bonne décision  de passer le prix de sa WII de 249.99$ à 199.99$ avant les fêtes de Noël et de Thanksgiving (Les  américains s'offrent plus de cadeaux durant cette dernière que durant Noël).
C'est donc dopées par ces fêtes et le Black Friday, que les ventes ont augmenté de 85% entre Septembre et Octobre 2009 annonce Cammie Dunaway (vice-présidente des ventes chez Nintendo of America).
Espérons qu'elles augmenteront de la même manière en Europe où le prix est lui aussi passé de 249 à 199 euros.
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14 juin 2009 7 14 /06 /juin /2009 09:43
C'est lors du salon du jeu vidéo E3 qui se tenait aux États-Unis que Nintendo a présenté son nouveau Zelda. Il parait très semblable à Phantom Hourglass par ses graphismes.
Dans cette nouvelles aventure, link n'est plus navigateur mais devient cheminot car il se déplace en train entre chaque mission.
The Legend of Zelda : Spirit Tracks fait forcément partie des jeux à surveiller de très près sur Nintendo DS.

  • Sortie France : Non communiquée
    (4ème trimestre 2009 aux États-Unis - 4ème trimestre 2009 au Japon)
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9 juin 2009 2 09 /06 /juin /2009 17:23
A destination des plus jeunes, à ce jeu d'aventures et de gestion, exclusivement sur Wii, propose d'incarner le souverain d'un royaume ruiné... qui devra remonter la pente. Concrètement : construire des bâtiments, mettre des sujets au travail en leur apprenant des métiers (fermier, chasseur et soldat) et partir avec eux à la chasse au trésor, sans oublier d'affronter les monstres qui mettent en péril l'unité du royaume. Il s'agit au final, d'unifier et d'agrandir celui-ci. Le tout est proposé sous forme de quêtes dans un environnement graphique de dessin animé qui ne manque pas de charme et qui est, surtout plein d'humour. Et les trois ministres du roi sont là pour aider les souverains en herbe qui s'y précipiteront. Original et innovant.

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9 juin 2009 2 09 /06 /juin /2009 11:19
Fred et Jamy, les profs les plus cools de la télé enseignent aussi sur DS. Au programme, quatre thèmes traitant de l'espace, des écosystèmes, de la nutrition et de la lumière. Les "leçons" expliquent les principes scientifiques fondamentaux, les quizzs permettent d'acquérir quelques éléments de culture scientifique. Place ensuite à la pratique sous forme de jeux. Plutôt faciles à la fin de la leçon, ceux ci se transforment en une série de défis quand l'exploration d'un thème est achevée. Le respect des voix originales, l'humour intelligent, la clarté des explications, le niveau croissant de difficulté des jeux, la visite virtuelle d'endroits insolites comme la station spatiale internationale assurent de passer un bon moment.

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7 juin 2009 7 07 /06 /juin /2009 22:56

Ce n'est pas la révolution, mais cette nouvelle édition du célèbre jeu de simulation de vie offre plus de liberté et de personnalisation.
Placer des personnages dans des maisonnettes pour les regarder vivre et entretenir des rapports amicaux, sociaux, amoureux ou professionnels, quelle drôle d'idée! Et pourtant, en presque 10 ans, les Sims sont devenus un phénomène de société. Ils comptent à ce jour 100 millions d'exemplaires vendus et une communauté de joueurs que nul autre titre n'a su aussi bien fédérer. Celle ci gravite autour de deux titres originaux : Les Sims, Les Sims 2 et plus d'une trentaine d'extensions ou de déclinaisons thématiques. La sortie de cette troisième édition fait don office d'évènement majeur. Alors, quoi de neuf? Très clairement, s'il n'y a pas de révolution, les évolutions qui vont toutes dans le sens d'une plus grande liberté, ne manquent pas d'intérêt. d'abord, et cela change pas mal de choses, les Sims évoluent dans un monde totalement ouvert. Auparavant, quand vous vouliez faire sortir un Sim de chez lui, , il fallait choisir une destination dans le menu via le système de dialogue. Après une fenêtre de chargement, il apparaissait dans un nouvel environnement. Chaque déplacement déclenchait ainsi une fenêtre de chargement.

Des déplacements simplifiés : désormais, vous sélectionnez votre sim via son icône, vous passez en mode plan pour obtenir une vue aérienne de la ville et vous choisissez une destination (salle de Gym, école, parc, restaurant, voisins...) en cliquant dessus. La caméra se place alors sur votre Sim sortant de chez lui et le suit jusqu'à sa destination, qu'il se déplace en voiture ou à pieds.
Autre point important, graphisme plus fin oblige : les possibilités de personnalisation sont bien plus poussées. D'abord pour les Sims; taille, coiffure, couleur de peau, vêtements et désormais forme des oreilles, du nez ou des sourcils, implantation des poils, présence de grains de beauté ou de taches de rousseur. De quoi se persuader que nos Sims sont uniques! Ensuite, pour l'environnement, puisque n'importe quel objet est modifiable.
Au joueur de choisir via l'éditeur du jeu, les motifs de son canapé ou la couleur de sa table de jardin et de créer un papier peint pour son séjour. Enfin, nos Sims gagnent franchement en autonomie et ces n'est pas rien. Quel joueur n'a pas laissé mourir un  Sim par manque d'attention? Un emploi du temps trop chargé et ce sont les besoins élémentaires (manger, dormir, se laver, aller aux toilettes) qui passent à la trappe... Aujourd'hui, si vous les laissez un moment sans surveillance et que vous n'avez pas chargé leurs agendas, ils se débrouillent à peu près seuls (même si on n'est jamais à l'abri d'un accident. )

Bien sur, nombre d'aspects n'ont pas changé, les traits de caractère que l'on attribue à chaque personnage en début de jeu, les liens de parenté, le système de discussion. A noter quand même que les désirs deviennent des objectifs de vie et que les compétences sont à gagner au fil du jeu, à améliorer ensuite. Enfin, dans le monde des Sims, l'aspect communautaire compte toujours autant. Les joueuers sont plus que jamais invités sur le site officiel pour exposer ou échanger leurs créations ou encore acheter objets ou vetements.
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